Процесс
Работаю с большим числом пользовательских ролей,
сложной бизнес-логикой
и высокими требованиями
к стабильности системы
(01).
Проектирую интерфейс как естественное продолжение логики системы
Поэтому я создаю решения, остающиеся удобными и устойчивыми, когда человек спешит, ошибается, впервые сталкивается с продуктом или работает в условиях высокой когнитивной нагрузки.
(02).
Меняю глубину проработки макетов в зависимости от стадии процесса, к которому я подключаюсь
Где-то нужно глубоко погрузиться в аналитику, а где-то — оперативно собрать экраны по готовой дизайн-системе. В одних продуктах я прохожу весь путь от первых гипотез до финальной полировки макетов, в других — подключаюсь к команде на конкретном шаге, когда нужно быстро усилить текущий процесс. Обычно я вхожу в проект на любом из этих этапов:
Аналитика и сценарии
Разбираюсь, как пользователи реально решают задачу, строю user flow, нахожу проблемные места.
Структура продукта
Продумываю навигацию и структуру, стараюсь упростить путь пользователя. Закладываю основу масштабирования.
Прототипирование
Делаю прототипы, проверяю ключевые сценарии, при необходимости провожу usability-тесты.
UI дизайн
Создаю визуальный язык, прорабатываю экраны, проектирую состояния, ошибки и edge cases.
Дизайн-система
Запускаю и поддерживаю дизайн-библиотеки, дорабатываю и адаптирую дизайн-системы под задачи.
Сопровождение
Передаю макеты в разработку, помогаю делать спецификации, слежу за pixel perfect реализацией.
(03).
Детально оцениваю трудоёмкость, снижая часть рисков на старте дизайна
Обычно я оцениваю не количество экранов, а сложность пользовательских сценариев. Чтобы прогноз был точным, я максимально детализирую каждый шаг:
✓ разбираю пользовательские истории (user stories);
✓ просчитываю пограничные сценарии (edge cases);
✓ учитываю технические и продуктовые ограничения.
Контакты
Если у вас есть задача, проект или предложение о работе — пишите.
Для быстрой связи
@allaS_spb
Дополнительно
ux.alldes@gmail.com
Смотреть резюме на hh
hh
Made on
Tilda